Nieuwe combinatie bundelt krachten voor serieuze marktpositie en brede implementatie van Embedded Fitness

31 maart 2026

inMotion VR en Spinnov nemen Embedded Fitness over en bundelen met Games for Health technologie, markttoegang en health innovation voor opschaling in zorg en preventie

Eindhoven, 31 maart 2026
Per 1 april 2026 nemen inMotion VR en Spinnov Embedded Fitness over. Met die stap krijgt het portfolio van Embedded Fitness een nieuwe basis voor verdere groei. Samen met Games for Health zetten de partijen in op verdere commercialisering in Nederland en daarbuiten.

Embedded Fitness staat voor interactieve beweegoplossingen die technologie en activatie combineren om mensen op een toegankelijke en motiverende manier in beweging te krijgen. De producten raken daarmee precies aan de groeiende behoefte in zorg en preventie aan oplossingen die niet alleen innovatief zijn, maar ook uitnodigen tot daadwerkelijk gebruik. Dat maakt deze overname interessant: met inMotion VR, Spinnov en Games for Health komt er een combinatie op te staan die in staat is om Embedded Fitness niet alleen verder te ontwikkelen, maar ook echt op te schalen en commercieel sterker in de markt te zetten.

De ambitie is duidelijk: Embedded Fitness wil door, van een stabiel bedrijf met veelbelovende innovaties naar brede implementatie en serieuze marktpositie. De overname brengt daarvoor precies de ingrediënten samen die vaak ontbreken als producten op het snijvlak van zorg, preventie en vitaliteit willen opschalen: technologische ontwikkelkracht, internationale markttoegang en ervaring met gedragsverandering en health innovation.

inMotion VR brengt niet alleen technologische expertise mee, maar ook een krachtig netwerk in sport en revalidatie in de Verenigde Staten. Daarmee krijgt de verdere groei van Embedded Fitness direct een internationale dimensie. De combinatie van ervaring in motiverende technologie, toepassingskennis in herstel en beweging, en toegang tot relevante partners en markten maakt inMotion VR tot een sterke aanjager van verdere implementatie en commercialisering.

Spinnov versterkt de samenwerking met diepgaande kennis van productontwikkeling, electronics, embedded software, UX/UI en IoT-platformen. Daarmee ontstaat een stevig fundament om de Embedded Fitness-oplossingen technisch verder te ontwikkelen, betrouwbaarder op schaal uit te rollen en klaar te maken voor duurzame marktgroei.

Games for Health voegt daar een sterke positie aan toe in serious games, zorginnovatie, gedragsverandering en het vermarkten van impactvolle oplossingen binnen zorg en preventie. Met die expertise en een relevant netwerk in Nederland en daarbuiten helpt Games for Health om de Embedded Fitness-propositie scherper te positioneren en versneld naar bredere toepassing en marktadoptie te brengen.

Volgens de partijen groeit de vraag naar oplossingen die niet alleen technisch slim zijn, maar ook daadwerkelijk gebruikt willen worden. Juist daar ligt de kracht van Embedded Fitness: producten die technologie en beweging combineren in een vorm die activerend, toegankelijk en schaalbaar is.

De overname markeert een nieuw hoofdstuk voor Embedded Fitness, dat in de afgelopen jaren succesvol is opgebouwd door oprichter Carla Scholten. Onder haar leiding is het bedrijf uitgegroeid tot een erkend Sportinnovator-centrum, waarmee toegang is verkregen tot een sterk netwerk gericht op innovatie binnen sport en bewegen. De nieuwe eigenaren spreken hun grote waardering uit voor het werk van Scholten, die met haar visie en toewijding Embedded Fitness heeft ontwikkeld tot een organisatie met veelbelovende innovaties op het gebied van beweegoplossingen.

Carla Scholten, oprichter Embedded Fitness:

"Ik ben trots op wat we met Embedded Fitness hebben bereikt. Het is tijd voor de volgende stap. Ik heb er het volste vertrouwen in dat de krachtenbundeling van inMotion VR, Spinnov en Games for Health de juiste basis biedt om Embedded Fitness nu écht op te schalen en de impact in de markt te vergroten."

Jurriaan van Rijswijk, Games for Health:

“Te veel innovaties blijven hangen in goede bedoelingen, losse pilots of technisch enthousiasme. Wat hier ontstaat, is een combinatie die juist gebouwd is om wél door te pakken naar echte marktgroei en impact.”

Gert-Jan Brok, inMotion VR:

“Met deze overname versterken we ons portfolio met oplossingen die perfect aansluiten bij onze visie op motiverende technologie voor herstel en beweging. Dit is een logische en krachtige stap in onze verdere groei.”

Chris Heger, Spinnov:

“De echte uitdaging zit niet alleen in het bedenken van goede producten, maar in het bouwen van oplossingen die technisch kloppen, prettig werken en commercieel schaalbaar zijn. Precies daar ligt de kracht van deze samenwerking.”

Met de overname benadrukken inMotion VR, Spinnov en Games for Health hun gezamenlijke ambitie om innovatieve beweegoplossingen sneller en breder beschikbaar te maken voor zorgorganisaties, professionals en gebruikers die inzetten op herstel, activatie, preventie en duurzame vitaliteit.

Over de partijen

  • Embedded Fitness: Staat voor interactieve beweegoplossingen die technologie en activatie combineren om mensen op een toegankelijke en motiverende manier in beweging te krijgen.
  • inMotion VR: Biedt een motiverend XR platform voor herstel en beweging en brengt technologische expertise en een internationaal netwerk in sport en revalidatie mee waaronder USA.
  • Spinnov: Gespecialiseerd in productontwikkeling, electronics, embedded software en IoT-platformen voor een stevig technisch fundament.
  • Games for Health: Expert in serious games, zorginnovatie en gedragsverandering voor het vermarkten van impactvolle oplossingen binnen zorg en preventie.